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  • 总算找到动漫与游戏制作可以当原画师吗,游戏原画师和动漫原画师的区别

    一款游戏,一生朋友。之所以能成为一生朋友,那是因为动漫与游戏制作可以当原画师吗,接下来就通过动漫制作过程是怎样的?,动漫动画、CG制作、游戏原画师到底哪个好?,动漫原画师?平面设计师?我的人生道路该怎样选择?,游戏原画师和动漫原画师的区别??讲述下一款游戏一生朋友的本质。

    1.动漫制作过程是怎样的?

    ◎角色造型设定:要求动画家创作出片中的人物造型。◎场景设计:场景设计侧重于人物所处的环境,是高山还是平原,屋内还是屋外,哪个*,哪个地区,都要一次性将动画片中提到的场所设计出来。◎画面分镜头:这个过程也是非常重要的,它的目的就是生产作业图。作业图比较详细,上面既要体现出镜头之间蒙太奇的衔接关系,还要指明人物的位置、动作、表情等信息,还要标明各个阶段需要运用的镜头号码、背景号码、时间长度、机位运动等。◎分镜头设计稿:动画的每一帧基本上都是由上下两部分组成。下部分是背景,上部分是角色。背景和角色制作中分别由两组工作人员来完成,分镜头设计稿是这两部分工作的纽带。3具体创作阶段◎绘制背景:背景是根据分镜头设计稿中的背景部分绘制成的彩色画稿。◎原画:镜头中的人物或动物、道具要交给原画师,原画师将这些人物、动物等角色的每一个动作的关键瞬间画面绘制出来。◎动画中间画:动画师是原画师的助手,他的任务是使角色的动作连贯。原画师的原画表现的只是角色的关键动作,因此角色的动作是不连贯的。在这些关键动作之间要将角色的中间动作插入补齐,这就是动画中间画。◎做监:也就是进行质量把关。生产一部动画片有诸多的工序,如果某一道工序没有达到相应的要求,肯定会影响以后的生产工作。因此在每个阶段都应有一个负责质量把关的人。◎描线:影印描线是将动画纸上的线条影印在赛璐璐上,如果某些线条是彩色的,还需要手工插上色线。◎定色与着色:描好线的赛璐璐片要交与上色*,先定好颜色,在每个部位写上颜色代表号码,再涂上颜色。◎总检:准备好的彩色背景与上色的赛璐璐片叠加在一起,检查有无错误。比如某一张赛璐璐上人物的某一个部位忘记上色,画面是否干净等等。4拍摄制作阶段◎摄影与冲印:摄影师将不同层的上色赛璐璐片叠加好,进行每个画面的拍摄,拍好的底片要送到冲印公司冲洗。◎剪接与套片:将冲印过的拷贝剪接成一套标准的版本,此时可称它为“套片”。◎配音、配乐与音效:一部影片的声音效果是非常重要的。可以请一些观众熟悉的明星来配音。好的配乐可以给影片增色不少。◎试映与发行:试片就是请各大传播媒体、文化圈、娱乐圈、评论圈的人士来欣赏与评价。评价高当然好,不过最重要的是要得到广大观众的认可。

    2.动漫动画、CG制作、游戏原画师到底哪个好?

    做好了都不错,画画好可以去做比较轻松,做CG么虽然工资高,但是经常加班熬夜,伤身伤神,至于动漫么,如果你喜欢喜羊羊灰太狼那种也可以入试试,*的动漫都懂的

    3.动漫原画师?平面设计师?我的人生道路该怎样选择?

    你好 动漫原画和平面设计 要想做好 都需要不俗的绘画功底 如果是找老师学画的话1万元差不多就全花了 也有可能不太够 但是学好学不好完全是你自己的问题 要学好画必须肯花费时间 而且每分钟都要潜心于画画 专心的前提是你必须对其感兴趣 有敢和其他人比技艺高低的胆识 最重要的就是你确定磨练过程中自己比别人付出的多才可以 不要高估自己 动漫原画需要有足够的漫画角色印象以及独特不俗的想象力和构思.多看些E3展游戏影象(**游戏厂商发售预告展示) 平面设计比较浅 有不俗绘画功底在里面可以直接甩掉一大部分人同时平面设计不是很好的工作 建议你根据自己的经验选择 肯每天时刻绘画临摹3年就可以了 天赋也是非常重要的 确定自己有天赋并且喜欢这门艺术才有心潜心于其中 再就是不要自满

    4.游戏原画师和动漫原画师的区别

     恩。  动画原画师--动画原画师的确是很强大的,不仅对人物表情动作有生动深刻的描绘,而且由于种种原因,有时还要负责人设和上色,绘画功底非常扎实,一般的原画师,基本上至少有5到10年的基础绘画训练。大多数动画导演在之前都是由原画师起家的。   游戏原画师--游戏原画师一般负责游戏人物、场景的绘制,有时也参与人物和场景设计,但大多时候只绘制概念图或者效果图,其他的交由制作组负责了,游戏原画师的能力也不容小觑,要比动画原画师更熟练的操作更多的绘图软件,甚至熟识编程内容。   二者的区别其实不大,游戏原画师大多是动画原画师转业的,两者之间的界限不明显,硬要区分的话,只能说游戏原画师更“数码化”一点,而动画原画师更 “传统化”一点。   原谅我。 我实在不懂, 上百度搜的。