搜学在线有限公司PSHJGO
  • 终于理解详解Photoshop的图层混合模式

      模式

      因为在photoshop中颜色是当作光线处理的(而不是物理颜料),在Normal模式下形成的合成或着色作品中不会用到眼色的相减属性。例如,在Normal模式下,在*不透明红色选择上面的50%不透明蓝色选择产生一种淡紫色,而不是混合物理颜料时所期望得上到的深紫色。当增大蓝色选择的不透明度时,结果颜色变得更蓝而不太红,直到*不透 明度时蓝色变成了组合颜色的颜色。用Paintbrush I具以50%的不透明度把蓝色涂在红色 区域上结果相同;在红色区域上描划得越多,就有更多的蓝色前景色变成区域内最终的颜色。于是,在Normal模式下,永远也不可能得到一种比混合的两种颜色成分中最暗的那个 更暗的混合色了。

      模式

      Dissolve模式当解释为层的混合模式时,将产生不可须知的结果。因此,这个模式* 是同photoshop中的着色使用 程序工具一同运用 。U1ssQlve模式采用*不透明的前景色 (或的像素,当与Rubber Stamp 工具一起运用 时),同底层的原始颜色交替以建立 一种 类似扩散的效果。在Dissolve模式中通常采用的颜色或图像样本的不透明度越低,颜色 或祥本同原始图像像素散布的频率就越低。如果以小于或等于50%的不透明度描划一条路 径,Dissolve模式在图像边缘周围建立 一个条纹。这种效果对模拟破损纸的边缘或原图的 “泼溅”类型是主要 的。

      模式

      这种混合模式在着色使用 程序工具中能得到,但不用于合成层的属性。在Behind模式 中,只能在层上的透明和部分透明区域上着色,完全不透明的像素在此模式下不受影响。在 Behind模式下,可达到填充层内容中间隙的效果,或把前景色(或运用 Rubber stamp I具时 的采样图像)使用 到一张乙酸纤维介质的背面。

      模式

      Clear模式类似于擦除层上不透明区域的效果。这种模式不能使用 到一个层,只有 Stroke命令,Fill命令以及Paint Bucket工具 能清理 一个层上的像素。用户可能始终没必要 访问Clear模式,因为用Eraser 工具和photoshop的许多掩膜功能就能执行等价的编辑工作 (并带有更可预知的结果)。

      模式

      这种模式可用来着色并作为一个图像层的模式。MuItiply模式从背景图像中减去源材料(不论是在层上着色还是放在层上)的亮度值,得到最终的合成像素颜色。在MuItiply模式中使用 较淡的颜色对图像的最终像素颜色没有影响。 MuItiply模式模拟阴影是很捧的。现实中的阴影从来也不会描绘出比源材料(阴影)或背景(获得阴影的区域)更淡的颜色或色调的 特征。用户将在本章中运用 MuItiply模式在恢复的图像中对Lee加入一个下拉阴影。

      模式

      Screen模式是Muliiply的反模式。无论在Screen模式下用着色工具采用一种颜色,还是对Screen模式指定一个层,源图像同背景合并的结果始终是相同的合成颜色或一种更淡的颜色。此屏幕模式对于在图像中建立