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  • 上海游戏角色原画,不是美院毕业的,在上海想找游戏原画工作,该怎么办?

    假期要开始了,很多学子都在为自己的前途奔波,今天小编也整理了很多关于上海游戏角色原画信息,以及大家所关心的这些问题不是美院毕业的,在上海想找游戏原画工作,该怎么办?,在北京游戏原画美术师好找工作,还是角色动画师好找工作?,我该选3D角色建模还是2D角色原画,游戏中的角色和场景设计属于游戏原画吗,上海游戏公司原画待遇都怎么样???

    1.不是美院毕业的,在上海想找游戏原画工作,该怎么办?

    如题不是美院毕业的,在上海想找游戏原画工作,因为一直很喜欢画画和游戏啊。是不是要去报班啥的。现在投简历并没有公司鸟我。自己没事画的图↓

    2.在北京游戏原画美术师好找工作,还是角色动画师好找工作?

    我觉得以你的情况,可以考虑做游戏的动作设计师,不会浪费你的专业和才能,而且专心想做游戏动画师的人也不如游戏原画师那么多,竞争相对少,而且一个*的游戏3D动画师很抢手得,待遇不会差原画师的话,是这样,原画师首先是绘画基础要好,从你的描述上来看你应该是具备这个基础的,但原画师更多时候不单需要的是绘画基础,还需要你适应游戏这个行业的作画特点,以及*有鲜明成熟的个人风格,假如之前虽然有绘画基础,但并没有在个人风格上做一些积累的话,我觉得以你的情况可能做动画师更好些吧。 而且从你的描述上来看,你对自己的动画能力和原画能力都比较自信,在这种情况下,你更喜欢3D动画,那么我觉得应该可以比较干脆的选择你更喜欢的那一方了 游戏行业的话就目前情况来看是比动画行业成熟的多,游戏产业相关职业也从没有上过失业榜,所以我觉得游戏和动画之间,游戏的话还是个不错的选择。从游戏行业内部来看,原画师和动画师都是不错的职位,我觉得选择职位的问题,应该看你在哪一方面最有钻研,最有个人特色,并且最感兴趣。我实习的地方有一个前辈跟我说过,她认识一个人,就喜欢做游戏里面的特效,那些光影效果啊爆炸效果啊招式效果什么的,就做这一个,而其实很多公司来说确实缺乏像他这样能够在做特效上面这么专精的人才,所以那个人混的可以说是相当不错。所以我觉得假如你能做一个十分专精有特色的动画师,那么前景应该也是十分广阔的。

    3.我该选3D角色建模还是2D角色原画

    前4楼都是个人观抄点,没有了解事实根本不靠谱。不管3D还是2D,绘画功底是最重要的,绘画功底包括造型能力和人文底蕴。造型能力决定着你的做的东西结实可信性。人文底蕴也就是平时积攒的各方面的知识。这决定了你做的东西创意程度的高低。3D是基于现代技术的一种表现形式,他是针对2D的。做3D的软件仅仅是工具。(切记!)练好造型基础,有了软件的支持,能更好的让你更好的表现自己的创意。如果非要选个什么3D,2D的话。建议还是自己擅长什么喜欢什么就去学至于为何日本的2维动画占主流主要是文化差异决定的。人们还是比较喜欢活灵活现的2维表现手法,厌恶有些僵硬的3D表现。但这也不是*的。只要好肯定会被接受。 如果为了学习软件,就学习3D吧。造型能力可以自己抽时间练习。这个本来就不是靠教就会的。主要是靠自己,多画,多学习好的。

    4.游戏中的角色和场景设计属于游戏原画吗,上海游戏公司原画待遇都怎么样?

    同意1楼的,原画的工资应该说是不低的,做的好的都有5位数,但是要做好原画可不容易,一定要有非常扎实的底子呵呵,希望我的回答你能满意