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  • 上海影视动漫场景设计,影视动漫专业需要考哪些有关的证?以后从事什么工作?

    很多小伙伴出了校门只有文化课没有一技之长,想了解更多技术课程,今天小编给大家推荐上海影视动漫场景设计,还有这些上海市商业学校 动漫设计毕业以后能做什么工作??能继续升学吗??,影视动漫专业需要考哪些有关的证?以后从事什么工作?,影视动画和动漫设计与制作有什么区别???

    1.上海市商业学校 动漫设计毕业以后能做什么工作??能继续升学吗??

    动漫公司进行动漫角色、角色、场景、道具的设计师。动漫原画的制作。广告包装,影视后期制作包装。这些都可以啊,可以做的工作很多,关键就看你在学校学到的专业技能多少了,这个专业毕业后工作*是有作品的,这样进入企业能相对容易可以争取高一点的工资。现在基本正规*都是可以升学历的。具体你可以打学校的招生办电话问一下,也可以查一查其他学校的资料。

    2.影视动漫专业需要考哪些有关的证?以后从事什么工作?

    专业方向:影视动画设计、游戏美术设计 本专业根据专业方向设有美术基础、动画造型设计、游戏角色创作、游戏场景设计、剧本创作、电脑二维动画、电脑三维动画、动画运动规律、影视后期编辑与制作、影视语言、摄影艺术、动画导演技巧、影视动画概论、动画市场、动画表演、动画服装等课程。招收具有良好的绘画基础,喜爱动漫艺术和游戏美术的考生。本专业以培养影视动画设计、游戏美术设计及其相关行业的专门人才为目标,贴近现代社会动画行业急速发展的需求,注重在动画艺术与技术上的结合,培养一批与国际接轨的高素质综合型艺术人才。影视动画主要学习的软件是MAYA软件,它和3D是有很大区别:3D能做出来的东西MAYA完全可以做出来并且做得更好,同样3D不能做的东西MAYA也能做出来!MAYA涉及到的范围是特别广范。 就业单位:游戏公司、动画公司、电影制作公司、软件公司、广告公司、影视公司、电视台、教育机构、杂志社、出版社、房地产、网络媒体、相关院校及科研单位、自我创业等方面工作,就业面是非常的广范,工资也非常可观。附:国内比较正规的影视动画片公司:上海:IDMT 环球数码媒体科技;妙吧影视动画创意制作有限公司;巨耀影视动画制作有限公司;极光影视广告制作公司;今日动画影视制作有限公司深圳:九鼎动画艺术有限公司;四象数码建筑动画制作有限公司;信科技动画有限公司;影视龙国际广告有限公司;深圳市谷雨影视制作有限公司 北京:5DS 影视制作集团公司;辉煌动画公司;北京影影视动画有限公司;创想国际广告有限责任公司;创佳影视动画制作有限公司 西安:和盛卡通动画制作有限公司;陕西亨德威展览展示有限公司;龙翔影视文化传播有限责任公司;*鼎盛数码动漫科技有限公司;互锐人力资源开发有限公司影视动画专业:1、主要课程(1)核心课程:影视概论、漫画概论、影视动画作品赏析、图形图像处理、影视动画场景设计、漫画创作与技 法、Flash动画制作高级应用(2)认证课程:多媒体素材采集、*制作概论、视频剪辑合成基础、二维动画设计制作、视频合成特效 、三维动画与特效2、就业方向(1)广告公司、影视公司、电视台、影视后期公司、各类制造业、服务业等各类企业从事影视特效工作。(2)制片厂、电视剧制作中心等各类事业单位从事影片特效、影片剪辑等工作。(3)影视公司,电视台,动画制作公司从事二维动画,三维动画制作等工作。(4)电视台栏目制作人员。(5)建筑咨询类公司从事建筑效果图,建筑动画的制作。前景待遇:3000—20000元/月 关于动漫行业1、行业发展现状市场资源丰富,本土产业不成熟,人才资源严重不足。动画及多媒体产业具有当今知识经济的特征,涉及文化、艺术、科技、*、出版、商业等多种行业。在欧美、日韩等*,已经形成了完整成熟的产业链,形成了投入产出的良性循环结构,为动画及多媒体产业带来了十分可观的经济效益和社会效益。2005年全球动漫产业产值达2500亿美元,而与网络游戏、动画业相关的周边衍生产品产值则在5000亿美元以上。近年来,我国动漫市场也呈快速发展态势,就网络游戏业来看,根据艾瑞市场咨询(iResearch)*推出的《2004年*网络游戏研究报告》数据显示,2001年,*网络游戏市场规模仅为亿元人民币,2003年,已经达到了亿元,2004年,达到了亿,比2003年增长了46%。到2006年,*网络游戏的市场规模已超过80亿元人民币,即从2001-2006年,复合年增长率达92%。 尽管我们有着庞大的市场,但是却没能发展出我们自己的相关产业。一项调查显示,在青少年最喜爱的动漫作品中,日本韩国动漫占 60% ,欧美动漫占 29% ,*内地和港台地区原创动漫的比例仅有 11% ,日韩产品占据着*网络游戏产品的主要位置。究其原因,除了经济运行机制和开发水平外,最主要的瓶颈是民族企业中各类影视动画职业人才的匮乏。2、人才需求根据专家统计,目前动漫行业需要的人才是15-20万,而每年能提供的人才仅为1万人左右,人才缺口很大。目前动漫及相关专业的毕业生的就业率一直都很高,2004年高校动漫专业学生就业率达*,其中,12%被*、省级广播电视、**录用,9%到高校相关艺术专业任教,72%到*各大动画产业公司从事动画设计及制作工作,7%从事其他相关工作。动漫人

    3.影视动画和动漫设计与制作有什么区别?

    哦天影视动画,这是什么东西呢?就像,你做一个影片或者做一个什么片段,然后用动画的手法表现出来,说白就是一种动画制作吧,然后你,并没有说突出他一个数字怎样,也许是你提高的鞋的问题,所以说我就觉得并没有很大的价值去回答下动漫的动画这方面的设计是什么的情况,以及动画和动漫这个东西里不,不觉得它是一个两回事儿的东西吗?因为动画是包含的动漫之类的,影视动漫设计的话要分出若干方向的,也就是说它是一个大的带托的一个系统,假如你的面相的点是一个漫画也好,动画呀或者游戏号等等的这方面的人物道具,场景灯的设计都属于动漫设计,所以说,你是一个文艺的影视动画和他的区别,这真的说的有点泛泛。一句话来说,这二者其实没有多大的可比性,因为它完全就是一个小分支和大分子的一种构成,也就说医生是具体的仪式,非具体的这种的概念。一般都买手机,现在做的比较多的一个方面就是原话来吧,远方的他首先现在*做得比较好的是游戏里,因为动画它受制于这种这局那局的这*,那*的限制,还有就是一种国民意识上,对于他这方面,是不是一直都低龄化的一个问题的讨论,这要归功于上世纪的上海美术制片厂,他们做的片子的确是给小孩看的,但是对年龄上来讲并没有一个很明确的划分,所以说这点上*动画正是一种受制于主要是受制于人们思想观念的一种形态,所以说在短期内发展起来还是有些困难的,而游戏这方面首先它就是一个,面向于年龄比较大的一些青年的青年向的东西,所以说他在县志上设计线上,还有他制作线上会比较小一些,虽然说*这方面的制作并不是十分完善,但是,他在相对来讲也是一个比较高薪的行业了,还是比较有区别的,影视动画的,就像捉妖记里面那种,那几个小妖精,那是影视动画,这方面,其实*对此需求并不是很重要,因为*的动画建议推川近几年的相,那种大鱼海棠也好,大护法也好,这是最近刚刚兴起的而已,但是有一点起步势头,但是因为动画类人才的学习人太广,而做影片要做到非常少,所以说,他其实这方面竞争力还是比较大的,能真正杀出来做出一个好片子的人还是较少,因此从就业的角度上来看,动画类的就业会比较有风险一些,从他很多人群是做动画的时候,*输在一种兴趣上,就是他们做的这种成片师傅他们自己会喜欢,而在这点上,其实兴趣未能得到满足的作品等等的市场等都会受到一定程度的影响。希望我的回答对你有所帮助。22