搜学在线有限公司FALHXV

上海英国游戏设计,学游戏动漫设计与制作专业好找工作吗?

发布时间:2023-08-04 16:38   已关注:13 人

假期要开始了,很多学子都在为自己的前途奔波,今天小编也整理了很多关于上海英国游戏设计信息,以及大家所关心的这些问题三无学生如何DIY申请英国游戏设计研究生,上海师范*动画设计专业,在英国学习游戏设计专业是什么体验?,学游戏动漫设计与制作专业好找工作吗?,除了美国和英国,游戏设计还能去哪学??

1.三无学生如何DIY申请英国游戏设计研究生

前言本文记录了一个三无学生:即无编程美术领域的文凭,无工作经验,无雅思成绩的学生如何DIY申请上英国游戏设计专业MA的经历。如今的我已经拿到5个英国*游戏设计MA的OFFER,并*选择了伦敦艺术*。回想10个月前的自己, 刚刚从*毕业,迷惘且无措,只有想要出国学习游戏设计的满腔热血,却完全得不到过来人的意见——并非是大家不愿帮忙,而是出国学习游戏设计本就小众,其中*部分还是曾就读编程/美术相关专业的学生,即便为策划方向的,也全都有国内*大公司的工作背景(网易、巨人等),这些对我来说,并没有太多的参考价值。当时我绝望地想,留学游戏设计,是否已经对非编程美术专业的我关上了大门呢。幸运的是,我一边与未来的不确定性作斗争,一边积极准备材料投递申请,并最终取得了不错的结果。所以,若你也是一个三无学生,并因此像当时的我一样焦虑、抑郁,这篇文章或许能给你一些指导与启迪,我也将不胜荣幸。目录为什么选择英国、英国有哪些游戏设计专业的院校?我的背景、如何利用自己的背景进行自我提升DIY, 对传统中介SAY NO申请材料List关于作品集申请时间的把控和管理为什么选择英国、英国有哪些游戏设计专业的院校?实事求是的说,英国并不是学习游戏设计的*选择,美国才是。美国作为老牌游戏工业的输出*,*众多,教学资源丰富,地理环境优渥。NYU(纽约*)、USC(南加大)、Utah(犹他大)等都是游戏设计领域*的院校。然而,我通过对比自身的条件与目标,最终选择了英国的院校作为申请目标。时间。我开始准备留学时已经快六月份,并计划用三个月时间全心准备作品集。美国院校大都十一月截止申请,因此如果申请美国院校的话我并没有足够的时间准备英语。金钱。英国除了NFTS(皇家电影*)外,其他院校都是一年的学制,相比美国二、三年的学制来说,学习成本更低。而且美国*的院校如NYU、USC,地处纽约、湾区等繁华都市圈,生活成本并不比伦敦要低。游戏类型。我希望做的是迷你、充满艺术感的手机游戏,并不以3A为目标,这样英国一些学校反而有优势。无意留在国外。我有强烈的回国意愿,并希望未来的职业生涯能在*发展,因此美国能留英国不能留这一点对我来说也没有太大关系。英国院校申请较为简单、方便。综上,我最终以英国院校为主要申请对象,并且额外附加了一个硬指标——只申请伦敦地区的学校。朋友跟我说过游戏设计的学习非常关乎地缘位置,就好像国内二线城市的游戏制作氛围就比不上北上广深。伦敦地区独立游戏氛围比较浓厚,也是工作室聚集的地方,平日更是有大大小小的展可以看,可以培养自己多方面的审美与情操。如果在一个小村里读书,即便学校本身很好,其很多外在条件也是不具备的。:即使以英国学校为目标,也一定要看看那些美国院校的录取要求,特别是作品集要求,在你迷茫没有方向的时候,这些要求会是很好的提纲/题目,帮助你进行准备。那英国的哪些院校有游戏设计专业呢?(排名不分先后, 附链接)National Film and School(皇家电影*)MA in Games Design and of Arts London(伦敦艺术*)- MA GAMES London(布鲁内尔*)- Digital Games Theory and Design , of London (金匠*)- MA in Computer Games Art & London (金士顿*)- Game (Design), (提赛德*)- Game Design, MAThe of Central (兰开夏*)- Game Design, Courses本文不针对院校教育水平做任何评判,自己去google查学校排名,点链接看课程设置,并与教授联系看该Programme是否符合自己的预期。我的背景、如何利用自己的背景做自我提升背景:本科国内南方普通一本,景观设计专业, / 5。在申请期间并没有游戏领域的相关工作经验。(*期间曾在国内两大设计院和一家公关公司做过设计相关的实习)游戏作为一个跨领域学科,其实并不局限于编程与美术(这两个学科更为密切罢了),方方面面的学科都或多或少能与游戏设计挂钩。所以在申请过程中要尽量阐述自己的学科与游戏设计方面的关系。这些体现可以表现在三个方面:PS,Project Proposal 和 Portfolio。我就在PS里提到了景观设计对我走上游戏设计之路的影响,那种以人为本的概念是如何被我嫁接到自己的游戏设计当中的,并进一步提到了游戏作为一种媒介,打破人与人之间的隔阂,将人与人联系在一起,这是与景观设计的理念是一致的。并且我将本科的一些作品放在Portfolio的Other Works里,作为辅助申请的作用。以此类推,如果你是金融类的,你可以表达学习的知识是如何帮你搭建游戏中的经济体系,如果是文学类的,可以将重点放在游戏背景、*观的架构方面。DIY, 对传统中介SAY NO在整个留学过程中,我是全程自己DIY的,尽管走了一些弯路和耗费了一些时间,但我认为这对我个人提高是非常大的。留学申请本身也是一个自我学习的过程,如果这些都不能搞定,那出国之后的学习将会非常麻烦。接下来,我将结合自己的留学过程,给大家解释为什么要对传统中介Say no, 中介到底能帮我们做什么以及如果需要中介,要怎样选择中介。我一开始咨询了一些中介,但如同之前我提到的,游戏设计是一个非常小众的留学项目,传统中介里那种一锅端的老师,并不了解游戏设计这块领域。某国内*中介top2的老师在了解我的背景后,先是说国外游戏设计的学校非常少只有几家,然后给我推荐了一些和他们中介合作的院校(当然不怎样),*甚至劝我申请回老本行景观设计。我回家后上网一查,发现事情和他们说的完全不一样,这也让我明白了传统中介完完全全不了解游戏设计这方面的情况,并下定决心DIY。那么中介到底能帮我们做什么?关系。很多人有个误区就是觉得中介跟外国学校有关系可以帮助自己申请上高水平院校。但我敢保证,中介能帮你申请上的学校,你自己申请也一定申上甚至能申到更好的。选校。这个确实找中介会轻松一点,我当时至少在选校方面花了一个月的时间,包括咨询朋友,上官网一项项的看要求,并查找外国的排名等。但就像前面提到的,大多数传统中介并不像了解商科、设计等传统学科一般了解游戏设计,中介也因此在这方面失去了优势。对相关资料的翻译。大中介基本都有翻译资质,可以帮我们翻译一些材料并盖章,但其实我当时找一家大中介的朋友(申请期间和一些中介老师打交道多了也就熟了呵呵),两百块就帮我把相关材料(毕业证、学位证等)搞定了。文书(PS, RL) ,中介一般都会跟你说会有专门的老师帮忙写文书和推荐信。首先我并不推荐别人代写,因为了解你的只有你自己,也只有你自己能写出最真情实感的文书。其次是中介基本都是抄模版,他们说有专门的老师量身定制,但事实上我一个外语*的好朋友*期间*的金主就是帮某大中介兼职写文书,每个月出个几十上百篇。怎么可能一篇篇帮你单独构思,当然是抄模版,中间修改几个句子调调顺序就好。这样量产出来的文书,怎么可能博得外国录取委员会老师的眼球。申请。英国所有学校都可以网申,其实就是填表格,一开始因为生疏可能要花一个小时申请一家,但到后面熟练后基本十五分钟搞定一家。后期的联系。包括argue,宿舍预订,语言课的预定等等。这些是可以扔给中介去做的,当然自己做也不会很麻烦。总结,其实中介能帮我们做的就是省麻烦。如果你真的英语捉急的话,我建议可以找找负责任的小中介,自己选好学校,然后让中介帮忙翻译申请要求、填表、翻译和后期联系等。大概在5k左右。当然中介圈水很深,一不小心就被坑的不要不要的。所以除非英语真的太烂,不然不推荐找中介。申请材料LIST可能并非每个学校都一定要全部的如下材料,比如伦敦艺术*就不用推荐信。但我强烈建议以这个为基准进行准备。毕业证、学位证书 (尚未毕业的话需要学校开具在读证明),中英成绩单,中英 个人陈述 Personal Statement,英推荐信两封 , 英雅思成绩(Overall 以上)简历CV作品集Portfolio研究计划 Project Proposal建议每个申请的学校都单独开一个文件夹,将相关的申请材料放在一起。这样将来学校方面有什么材料是需要补的或修改的,也会方便查找和修改。关于作品集我的作品集:Portfolio By Yejin (链接为ISSUU,需要翻墙打开)为什么要把作品集单独拎出来讲,因为对于非编程、美术相关的申请者来说,作品集是*能表达你见解、技能和热情的途径。建议倾尽你全部的精力和热情去制作一份属于你的作品集,并附在每一个学校的申请材料中(一些不要求提供作品集的学校,可以上传到附加材料,如果没有渠道,可以单独发附件邮件给招生委员会)我的作品集囊括了一份游戏策划案,一份关卡设计、一份桌面游戏设计、一个Gamejam的项目,几个小游戏编程、三篇关于游戏的Critical Analysis和一些平时的Sketch。内容涵盖面非常丰富,并在UAL的面试中被面试官夸奖为非常有力的申请者(very strong )(害羞脸)。那如何从一张白纸做出一个完整的作品集呢,其实只要有爱有热情,一切都是可以做到的!Coursera 作为全球*的MOOC网站,上面有非常多国外院校开设的关于游戏设计的课程。可以选择几门课旁听(不需要证书的话是免费的),并认真完成每周课后作业,例如我的One Paper Game就是来自CalArts的课程 —— to game design。另外做游戏一定是绕不开编程的,我在Coursera里也参加一些编程的课程,并完成了几个小项目,非常有趣,这些也被我放在了自己的作品集里。其他的,就像我前面提到的,可以从美国游戏设计专业硕士的作品集要求来获得灵感。比如SMU(南卫理公会*)其中有个作品集要求就是做一个关卡,并设置了非常详细的要求。我当时就以这个为基准做出了自己*个关卡设计作品。剩下的就是自己的积累,虽然是三无学生,但也要有自己的觉悟和热情。平时没事写写游戏测评,北上广深附近的朋友没事可以去参加Gamejam,做一些力所能及的事情,不仅可以增长自己的游戏设计水平,提高团队合作能力,也对充实作品集项目大有裨益。申请时间的把控和管理*就是留学申请时间的把控。一定要早准备!早准备!早准备!重要的事说三次。对于我来说,因为是在毕业后才萌发了出国留学的念头,所以时间非常紧张,每天都好像在赶进度。所以希望后来人可以吸取我的教训,早早准备出国的计划。不同学校的Deadline,都要做好记录,如果过了DL再申请,不管条件再怎么好都是会被发据信的。对于英国学校来说,流程一般如下:两个重要的节点是*年11月和第二年6月,前者是投递申请的时期,在这个点前要将全部申请材料准备完毕,后者是换正式录取通知书的时期,在这个点前要确认学校,把学校要求的雅思成绩刷够,并满足学校要求的GPA。结语留学只是一个漫长生涯的开始,远不是结束。愿大家总能心怀理想,踽踽独行,勿忘初心。*,祝大家能被心仪的院校录取。

2.上海师范*动画设计专业

游戏角色动画设计是游戏制作中必不可少的过程,其设计质量高低直接影响整个游戏的最终效果。本书全面讲述游戏角色动画设计的基本概念和意义,以及作为一个游戏角色动画设计师所要具备的基本素质,通过骨骼和Character Studio可以创建复杂的角色动画,它被大多数游戏引擎所支持,是游戏视觉中的重要元素。 豆瓣内容简介: 游戏角色动画设计是游戏制作中必不可少的过程,其设计质量高低直接影响整个游戏的最终效果。本书全面讲述游戏角色动画设计的基本概念和意义,以及作为一个游戏角色动画设计师所要具备的基本素质,通过骨骼和可以创建复杂的角色动画,它被大多数游戏引擎所支持,是游戏视觉中的重要元素。通过制作一个恐龙奔跑动画,熟练掌握包括Bones绑定和录制Bones动画的两个最重要的两个环节。掌握Character角色动画的绘制过程,包括创建Biped和动作设置两个环节。*介绍摄影机在游戏创作中的作用和灯光在创建游戏场景中的重要意义。 本书可以作为本科及高职高专学生的教科书,也可以作为希望从事游戏角色动画设计技术方面开发的初学者的入门参考书。 海师大科技管理*计算机专业课程 专业特色 随着知识经济时代的到来,计算机应用领域日趋扩大,需求环境更复杂化,软件开发不再是单纯的编写程序。软件开发需要对*范围与企业运作、项目与质量管理有较深入的了解。在学习的过程中,*注重培养学生的个人领导、组织才能及学生间的协作精神。培养他们的动手、创造能力,引导学生采用系统化的方法去分析、计 上海师大科技管理*计算机专业课程 专业特色 随着知识经济时代的到来,计算机应用领域日趋扩大,需求环境更复杂化,软件开发不再是单纯的编写程序。软件开发需要对*范围与企业运作、项目与质量管理有较深入的了解。在学习的过程中,*注重培养学生的个人领导、组织才能及学生间的协作精神。培养他们的动手、创造能力,引导学生采用系统化的方法去分析、计划和解决问题。 课程从系统的角度,让学生对计算机技术软件设计、网络开发与应用及相关管理知识,全面深入学习。通过让学生掌握*的信息技术,加强其分析问题和解决问题的能力并结合良好的英语听、说、读、写能力,使其更具竞争力。 学制和考试文凭 四年全日制,第四年可选择在国内或英国修完本科学位。 主干课程 英语,计算数学基础,课题设计,硬件与软件系统,计算与信息技术数字,互联网应用编程,数据库设计与研发,软件工程实践,项目管理方法与工具,高等多媒体研发技术,企业计算机网络设计,信息资源管理,学位论文课题等。 就业情况 本专业毕业的学生,本院择优推荐工作。

3.在英国学习游戏设计专业是什么体验?

在前两天的推送中,学姐为大家介绍了英国留学计算机行业与人工智能课程的介绍。在国内,说起游戏设计,很多人也许会不自然的将其与计算机学科联系。但实际上,游戏设计专业更侧重于游戏的开发思路,并不单纯的是掌握编程语言或者学习计算机。在英国,游戏相关专业已经作为一门独立研究学科,发展了相对完善了。今天,就让学姐带领大家一起来感受一位在英国学习游戏设计的同学的就读体验吧~什么是游戏设计?从马里奥到Minecraft,从FIFA到Final Fantasy,电子游戏作为第九艺术,在过去的十几年间,对人类社会发展产生了巨大的影响,也承载了许多人的童年记忆。20世纪,电子游戏突飞猛进,已经从一种小众爱好变成了在模拟、机器学习和人工智能领域涉及数十亿规模的重要产业。电子游戏不再是一种单纯的消遣,它已经成为所有年龄段人群的一种社交生活方式。根据伽马数据发布的《2023年*游戏产业年度报告》,*手机游戏产业规模超过3000亿,其在海外盈利超过800亿元,是我国名副其实的重要盈利与文化输出产业。电子游戏的购买最近已超过电影和音乐的总和,而相关游戏赛事甚至为获胜者提供了数百万美金的奖池。电竞行业也逐渐摆脱世纪初的偏见,成为*官方认证职业之一,无数怀揣梦想的青年人在游戏赛场上为国争光。尽管行业规模很大,但是能够设计,编写,设计和销售游戏在国内还是一项发展培训并不完善的技能。作为游戏设计专业的毕业生,学生将拥有独特的技能,可以将自己的技术和创造力相结合,从而为*各地数以百万计的人们带来幸福,也让国内的游戏产业不仅局限在手游,能够发展出更加*的作品。2023年,雅加达亚运会。英雄联盟*队创造历史,3比1战胜韩国夺冠。入学要求虽然数学和计算机知识在申请上会带来相对优势,但其并不是必不可少的。同样,对于许多游戏设计师而言,尤其是想要在创意*从事插画与动画的人来说,数学并不是工作之重。对于申请而言,个人陈述中展现的性格可能更为重要。申请者应该能够展示在游戏设计技术方面(分析,数据处理和编程)或创意(好奇心,艺术指导和创新)方面的素质。部分学校申请需要学生准备作品集。部分学校可能要求作品集学校介绍Brunel London伦敦布鲁内尔*成立于1966年,位于伦敦*部的乌克斯布里奇(Uxbridge),是英国*有前瞻性的*之一,非常注重毕业生的就业能力。据排名,毕业生拥有英国*毕业后的第13高的起薪。游戏涉及*目前研究内容非常广泛且跨学科,包括:游戏玩法,桌游,电子游戏与其在物理和数字作品间的交汇,以及探索如何将*研究成果转化为游戏等。学校的游戏设计课程由从事游戏制作的专家授课,受到设计工作室的高度评价。Brunel London伦敦布鲁内尔*课程结构*提供不同类型的课程选择,包括:设计(游戏设计和项目策略)、理论(游戏文化和社会意义及其历史背景)、资产和故事创作(图游戏视觉和叙事技能培养)、应用(游戏行业沟通工具,如演示和原型制作)。“*年是整体的来讲游戏的各个方面,游戏策划,市场研究,历史调查,编程设计,美术设计,到第二年就会根据你想要的侧重点分班。”教学与作业教学有workshops, lectures, seminars, essays, teamwork等多种形式。“课程大约60%-70%都是以workshop的形式进行的,小部分则是以讲座授课的形式。因为游戏这个东西重在实验和设计,所以概念性的东西一般会少讲一些,或者是老师带着大家去探讨,研究某一款游戏。lectures的话我们有一课是关于研究的课程,另外一门是游戏历史的课程,这两门课着重在讲课方面,研究玩家心理和历史游戏历程,所以都是以讲座的形式来的,论文也只有这两科是要求写的。剩下的所有科目作业都是给出作品的形式布置的,大部分是小组作业,也有单独完成的项目(美术,编程)。””*年我们的学期末作业是小组作业:桌面游戏,五六个人为一组,自由分工,自由分配时间,到*提交上这个“制作完好”的桌面游戏,我们组做的是以邪教为主题的桌游,是回合制加统治风格的游戏。“小组作业:过程与成品实习机会学生有机会申请到在Octopus 8 Studios的暑期实习,了解游戏设计师行业真实的生活。学生可以体验整个游戏产品周期工作,并在App Store和Google Play Store上发布游戏。硬件设施学校提供24/7全天候访问游戏实验室,满载PC,并提供Wacom Bamboo绘图板,街机,Xbox,,*的游戏机和复古游戏机以及Oculus Rift。学校还提供专门的游戏室,涵盖大量桌游,该房间有游戏机和电脑,也可用于安静的学习。一个专门用于设计的房间,有桌子和白板,学生可以利用这些设施以实际的方式探索和拓展他们的想法。24/7*的图书馆,拥有超过400台电脑和供电的学习空间。就读体验”首先比较有意思的应该是我们的课,课上就是不停的研究游戏加玩游戏,有一些课老师是会专门让玩游戏的,除了娱乐游戏,还有比如教育意义的,音乐主题的,严肃游戏等。我们寒假的作业也是让通关某一款游戏,或者至少游玩这款游戏4个小时以上。作为学生我觉得最特别的地方就在于和老师的关系,课堂上是师生关系,课下就是玩伴关系。因为在讨论游戏的时候就好像我们都是最简单的玩家一样,这让人感觉很亲切。“游戏工作室里 同学课间玩游戏老师在看”对于我来说,整体这个科目还是非常难得的。首先在国内大家接触的游戏就是“被限制的”,别人玩过的你可能都没有听说过,也没有接触过。整个科目的所有年级学生只有我一个亚洲人,所以我对这个学科除了爱好几乎是没有了解的,在这样的情况下,学习做游戏还是非常有挑战的。而且语言的要求也非常高,光知道专业词汇,学科词汇是不够的,因为游戏涉及了太多的方面,作为非母语者,对这些词汇的掌握很难面面俱到,所以这也算是这个科目一个头疼的问题吧。“就业与发展看到这里,不知道是否拓宽了大家对游戏设计这个专业的了解呢?游戏设计专业毕业后的就业方向也是比较丰富与清晰的:游戏策划/Game Designer:包括系统设计、战斗设计、关卡设计、数值设计等多个职位,可以说是游戏开发团队的核心。游戏策划需要编写背景故事、负责游戏玩法、设计任务与关卡、掌控游戏交互和游戏平衡性。游戏程序开发:包括图形程序、逻辑程序、工作程序等。程序员的任务是构建游戏中所有的逻辑和功能,使游戏策划实际上成为可能。游戏美术设计师:包括UI设计、3D设计、特效设计、角色设计、动画设计等内容,通过各种软件引擎和技术技巧,为游戏提供素材。游戏音乐制作人:设计游戏特效、游戏配乐等,根据不同游戏题材内容和情绪选择相应需求的音乐类型。游戏测试工程师:测试理论、开发模式,调优产品性能,保障游戏质量。游戏运营:负责将产品预热、推出上线,进行活动策划、数据分析、渠道宣传、市场投放等内容,以达到提高游戏收入的目的。毕业生还可以进入媒体、广告等行业,从事互动体验设计相关工作;*,独立游戏开发也是很棒的选择。学校列出的部分毕业生雇主游戏策划游戏美术设计:Jason Chan,Riot Games的高级概念设计师Gilles Beloeil,育碧的高级概念设计师。曾在《刺客信条》的许多游戏中负责角色和环境设计。好的游戏作品是人类*的第九艺术,这些作品能够带来其他艺术形式无法企及的交互和沉浸式体验。诚然,国内市场对独立游戏开发并不算友好,但希望随着人们对游戏误解的消弭与行业进步,未来国民玩家的审美水平和对游戏性的追求能够不断提升,国内也能够出现越来越多的独立游戏工作人与属于我们的游戏精品。巫师3:狂猎仙剑奇侠传,不知道游戏系列是多少人的童年记忆了

4.学游戏动漫设计与制作专业好找工作吗?

国际动漫产业,欧、美、日、韩呈争先态势。动漫设计与制作专业就业前景是非常广阔的,动漫业是英国的*大产业;美国的网络游戏业已经连续4年超过好莱坞电影业,成为全美*的娱乐产业;日本动画业年产值在国民经济中位列第六,动画产品出口额超过钢铁。动漫产业,被誉为21世纪*发展潜力的朝阳产业,调查显示,*动漫市场具有1000亿元的潜在价值空间。*文化部已经确定:力争在未来5至10年内,跻身*动漫大国和强国列。*各地如北京、上海、杭州、大连、深圳、广州等城市均建立起动漫产业基地。在此背景下,游戏动漫人才水涨船高,成为人才市场上最紧俏的人才之一。业内人士表示动漫设计与制作专业就业前景非常好,*的动漫人才时代已经来临。复合技术与设计人才少与庞大的需求市场相比,国内动漫从业人员数量明显不足。保守估计,我国动画片存在20万分钟的缺口,这意味着要有万名卡通原创人才,而辅助性人才的缺口更是高达8-10万人,仅在广东动画人才的缺口就达到3000-8000人。*的上色、中间画岗位因为起点低,月收入只有2000元,发展到造型岗位月薪就可达上万元,*别的导演月薪可达3万元。

5.除了美国和英国,游戏设计还能去哪学

提起出国学习游戏设计,大多数的同学会优先提到纽大、南加大、卡梅等美国*院校,这些学校康石石在之前的推文里也有所提及,不论是从师资、项目还是资源配置都十分强劲。但事实上,在目前的艺术留学局势之中,除了大家都知道的大热门院校之外,还有很多欧洲院校拥有一样*的教学和企业资源。另外从统计上看,不少欧洲*新增病例数据已经趋近于零或等于零。欧洲*一直拥有*的教学水平、丰富的文化遗产和稳定的政治和经济环境。近年来也逐渐成为*留学生的主要选择,尤其是在游戏设计方面迎头赶上,风评极高,悄悄崛起成为很多留学生中的*选择。欧洲游戏公司supercell作品《卡通农场》今天,康石石就简单介绍几所欧洲游戏设计院校,看看它们是凭借什么突然登顶的。01 芬兰 —— 阿尔托阿尔托可能是各位同学最熟悉的北欧院校之一,它就像国内的北大*一样有着无法撼动的地位,不论是在英国的QS和FT*排名、还是美国的US News排名,阿尔托的综合评价及“单科成绩”都是名列前茅的水平。QS RANK Official Website由*的QS排名可见,阿尔托的院校排名从16年开始飞速提升,成功入围艺术设计类院校top10。而作为其*专业之一的游戏设计研究生专业Master’s program in New Media-Game design and 也成为了很多学生的冲击目标。阿尔托的游戏设计与制作是新媒体硕士课程中的一门主要课程,专注于互动数字媒体的游戏设计。整个硕士课程以项目为导向,为开发游戏设计技能提供了一种独特的可能性,同时也建立了不同人群对于游戏的概念理解。培养的核心能力包括设计、项目管理、原型制作、研究、团队合作能力,以及游戏设计和制作领域的更深层次的技能。阿尔托的游戏设计专业*的特色是申请学生背景高度多样化,在申请上阿尔托不限制学生的本科专业背景,而是强调了多学科性的重要。你身边的同学可能是程序员、3D艺术家、动画师、创意作家、建筑师,甚至心理学家。这一类多学科跨界的相关领域的课程设置,如三维动画,互动故事和互动设计,能使学生能快速的提升批判性分析和发展既定传统的能力。阿尔托*官网-游戏设计课程除了阿尔托本身的教学能力以外,当地的游戏产业也是**的水平,比如制作出《部落冲突》、《海岛奇兵》和《皇室战争》等全球热门游戏的supercell。在行业大佬的带领下,当地也有很多中小型的公司和工作室在充实手游和端游的创作设计工作。比起其他游戏行业发达的*,芬兰的游戏行业从业人员相对较少。加之当地工作签证申请并不像英美等*那样复杂,所以各位同学在芬兰当地不论是实习、工作甚至移民,发展空间都是极大的。皇室战争当然,提到得到就相对的要了解一下成本。时间成本上,阿尔托和大多数*为两年制,课程大多都为英语授课,论文也可以选择用芬兰、瑞典和英语撰写,所以相比于其它小语种*免去了学习第二外语的时间。金钱成本上,虽然阿尔托开始对非欧盟学生收取学费,但是奖学金申请机制也相对简单。除去学杂费,每个月的生活费基本可以控制在5000人民币上下,性价比还是非常之高的。如果,你已经对阿尔托动心,不妨先看看他们的今年的申请时间。参考一下,现在你应该做些什么:02 瑞典 —— 舍夫德*瑞典是*范围内生活幸福指数*的*,也是因此当地的服务行业、文化创意等第三产业都更为发达,这其中就包括游戏行业。提起Mojangab、King两家游戏公司可能只有少数人知道,但是他们的作品《我的*》和《Candy Crush》应该是家喻户晓了。Candy Crush而且瑞典当地的教育体系也非常适合学习游戏设计的同学,他们强调创新,鼓励自由和创造,用不同的角度和思路进行思考。所以在课程上的选择也更多,这种多不是体现在某个院校,而是整个*。瑞典的公立*是一个联合体,所以各个*之间的资源是共享的,也就是说你成功申请一所院校之后,也可以选择到其它院校听课修学分。比如瑞典的本科阶段修满180学分即可毕业,这180学分可以是在瑞典的任意一所*,任意一门课程当中得到的。这种教学体系下,学生会更具有多样和丰富的知识结构,也是为什么大家能够在瑞典的游戏当中看到许多气质独特的作品。我的*回归到舍夫德*本身,他们追求的是寻找社会与技术之间存在的微妙关系,作品主要围绕促进为人类服务的技术设计。也是这个原因,整个学习过程游戏设计的同学会和社会文化、音乐创意应用、叙事艺术形式和人机交互几个专业的学生不断的交流。尤其是对于最近几年开始兴起的“严肃游戏”,课程当中的研究内容不只是需要设计一款游戏,而是带有目的性的去开发一款游戏,比如他们曾承接了一个欧盟项目,为哥德堡的消防局设计训练游戏等等。舍夫德*学生项目另外,严肃游戏项目的设定是国际性质的,所以班级成员一定会存在50%左右的国际生。对于同学们来说,相比于英美等名校,这种学生安排和教育体系的设置,无疑是加大了同学们走入名校的可能性。还有一点不得不说的是,游戏是瑞典*相当重要的税收来源,所以它自然而然的获得了一部分从政人士的欢迎。那么他们对于学习游戏设计的学生,或者是毕业后想留在当地的游戏设计工作者的态度,大家应该也心中有数了。03 法国 —— ArtFx 蒙彼利埃高等动画电影与特效*ArtFx是欧洲最*的影视特效院校,也是*开设技术指导TD(Director Technical )的院校。他们围绕电影特效游戏领域分别开设了影视动画,电影特效,3D图像设计和技术指导TD(Director Technical ),和Game design等相关专业。ArtFx*的师资和教学设备*,就读学生的作品质量几乎达到电影级别,甚至有4部在读学生作品曾被美国视觉效果协会VES(The Visual Effects Society)提名,VES象征着*电影特效领域的*水平。ArtFX 在游戏设计方面共开设两个专业,分别是TECHNICAL DIRECTOR CODING FOR VIDEO GAMES & VFX和MASTER'S IN GAME ART OR GAME DESIGN。其中,*个专业偏向于游戏程序开发连接艺术和技术层面的项目,视频游戏和VFX编程课程被誉为电影制片厂和*的视频游戏研发*。学生们通过合作制作3D动画、视觉效果和视频游戏项目,将自己的知识付诸实践,并学习项目管理和软件工程研讨等技术决策,从而帮助他们未来实现创造性的愿景。第二个专业则偏向于游戏设计,涵盖了游戏设计、游戏/关卡设计、游戏艺术、用户界面/用户体验系统、角色设计、二维/三维角色动画、游戏性程序编程、营销等各个方面。由于ArtFX的*度及与各大游戏影视公司紧密的合作关系,毕业生们通常能够加入*的游戏发行商和最负盛名的独立国际工作室。比如一些比较*的工作室包括Quantic Dream、Amplitude、Arkane、Dontnod和前几天刚上了热搜的Ubisoft等,每年专业游戏学校的毕业生都有机会进入这些工作室实习甚至工作。育碧喜提热搜育碧喜提热搜目前欧洲大部分*疫情的整体形势都在趋于稳定,因此欧洲各国也的确是同学们可以相对更为放心的留学选择。加之欧洲近些年来的签证移民政策逐年放宽,不论是艺术留学还是考虑之后工作移民的同学,都是更为顺利的一条路径。当然,不论你的目的地是哪里,你的出发点和行囊里需要装着的申请材料几乎是没有变化的。因此,与其现在担心当下的影响,不如先动起手来准备,或许在你准备好了的那天,疫情也得到了更好的控制。近几年国内游戏发展迅速,行业对于人才的需求也是越来越大,比如康石石刚从海外学习游戏设计归国的学生,直接拿下三张腾讯、网易、育碧大厂offer,可见整个行业未来发展的空间以及对于人才的渴求。康石石东家汉艺国际教育往期学员 Max毕业归国后获腾讯、网易、育碧三家大厂offer以上,希望康石石今天的分享对大家日后的院校选择能够带来一些新的选择和方向,如果有艺术留学或作品集创作问题,可以通过私信与康石石联系。