假期要开始了,很多学子都在为自己的前途奔波,今天小编也整理了很多关于上海游戏策划与设计信息,以及大家所关心的这些问题【2023年春招实习总结&笔面经分享】游戏策划,上海哪里有游戏设计培训啊?,上海*的游戏策划培训机构是哪家?,初中毕业学游戏策划跟程序设计难学吗,在深圳跟上海的外资企业作游戏策划薪水差不多多少?房租又多少呢?我是台湾人??
1.【2023年春招实习总结&笔面经分享】游戏策划前言:由于一直对游戏行业很感兴趣,想亲自投身其中看看,因此也是参加了这次春招。刚开始还是很紧张的(担心没人要,虽然提前做好了心理准备),还好*结果不错。在准备期间,深感分享的重要性。刚好看到同校师哥 @野渡舟子 的总结文章,便也决定写一篇文章分享经验。许愿大家都能得偿所愿顺利加入游戏行业,一起做出好玩的游戏。结果一览:【网易互娱】:base杭州,已offer【莉莉丝】:base上海,已offer【网易雷火】:base杭州,笔试过,一面刚结束等待结果【西山居seed】:base珠海,笔试过,等待面试其他要么没投,要么简历挂了,要么笔试还没消息,故不再多聊。投递岗位都是系统/关卡方向的策划实习生。个人背景:学业相关:***数字媒体技术(游戏设计技术方向)。GPA算靠前(虽然游戏公司不怎么关注GPA)。策划不怎么看专业背景,生化环材乃至学医的成功入行游戏策划也比比皆是。但据我观察,如果你是数字媒体技术、计算机等专业出身,会稍占一些优势。(当然,这个影响并不大)获奖相关:微信小游戏开发赛top3虚幻引擎72小时游戏制作大赛入围奖个人觉得有游戏制作相关的获奖经历还是比较加分的。毕竟与你竞争策划岗位的人,很多根本就没有相关获奖经历。如果你有,可以让你的简历脱颖而出,也和面试官有的聊。因此,有机会要多参加各路游戏制作比赛,gamejam等活动,能拿到奖就是赚,拿不到也可以在个人经历里提一嘴,也算加分。高规格的游戏比赛不仅能拿到一笔奖金,还有机会直接获得offer游戏经历:游戏策划必要的东西,重中之重。我自己大概有八九年的电子游戏经验,口味比较偏向单机大作。玩过的游戏数不清了,大概有几百款。建议挑几个玩的最多的重点讲。我简历里说了《女神异闻录5》,《十三机兵防卫圈》(JRPG,主机)。《雨城》(解谜,手游)。《彩虹六号:围攻》(FPS,PC),《黎明杀机》(非对称对抗,PC)。三大平台都有,类型还算丰富。P5是我最喜欢的作品,这次重点进行了分析与拆解,对面试颇有帮助。不过我个人有个很大的劣势:没有丰富且深入的商业手游游玩经验。这点仍需补足,不过至今还没有碰过面试官对此发难。对此我的体会是,千万不要以为业内策划只玩主流商业手游,他们玩过的远比大家想的丰富。所以也不用特别担心没玩过某些特定品类的游戏。由于我有写知乎,输出游戏相关内容的经验,这点还是比较加分的。因此我建议大家也可以多写写多做做内容。(当时网易面试官开口“作为一个游戏领域的KOL....“说的我脸红。但从侧面证明公司还是非常认可有实践经历的人的)既然都说到这儿了,不如关注我一下(简历的内容就那么些,你要重点突出“我有足够的能力和强烈的兴趣胜任这个职位”,所以有说服力的实践经历是非常重要的(哪怕用ue,unity做个小demo也是好的)。时间轴网易互娱:投递简历。网易今年推出了全新的“将星N计划”,看着不错,遂投递尝试。时收到网易的绿色通道邮件,得知有一次简历自荐的机会。由于参与条件五中四,比较心动,因此参加了这次绿通自荐。收到绿通通过的邮件。绿通免笔试,可以参加最早一批的面试。说实话松了一大口气,早就听说网易的笔试是业界出名的难,能不参加轻松一大截。一面。自我介绍环节概不赘述,主要问了平时玩什么游戏。我把玩的几个讲了讲。面试官挑了彩六,重点问了几个问题。彩六最吸引你的点是什么?你觉得彩六相比其他FPS,例如CSGO,主要的区别是什么?说说你觉得彩六现在*的问题?(讲了干员越出越难出,不好平衡的问题)针对这个问题让你做设计,你会怎么设计解决?(讲了从地图入手,可以做一些室外地图,进一步增加内容深度)由于现在的干员都围绕室内设计,你这样设计会不会让一部分干员上不了场?(进一步思考,提出室外场景也可以加入一些室内化的元素,以作衔接)问题相当随机应变,我敢保证每位候选人的问题都不一样。因此平时多思考非常关键。二面。前面的内容和一面类似,不过这次面试官的重点放在了黎明杀机。也是聊吸引点,然后抛出一些设计上的问题,具体不再赘述。三面。这次是传说中的1V3,三位形象各异的面试官盯着我稚嫩的脸。这次没问多少游戏的问题,反倒对我做过的项目进行了深挖,并且围绕项目让我做了一些设计。除此之外,还问了未来的一些打算、为什么要做游戏策划等问题。过了段时间收到offer。莉莉丝:个人很心水的游戏公司,而且我很喜欢他们的老板王信文,因此是这次投简历最早的一个。内推投递。面试。面试官迟到了一会,过来之后还给我道了歉。也是具体聊了聊玩过的游戏,喜欢的游戏类型。(我说了JRPG)最喜欢的JRPG作品是?(讲了P5)你觉得P5做的*的系统是什么?(讲了coop系统)你觉得coop系统为什么做的好?如果让你对这个coop系统做一些优化,你会怎么做?总的来说非常愉快的一次面试体验。和面试官交谈甚欢,作为前辈还给了我这个新人一些宝贵的意见和建议。过了段时间HR小姐姐打来电话,应该是双方都比较满意,达成了录用意向。又过了段时间收到了offer。不过*由于实习时间协调以及其他一些原因,最终没有去成,还是挺可惜的。久闻莉莉丝的企业文化是“简单真诚”,体验下来也确实如此网易雷火:投了互娱怎么能不投雷火?和互娱一样也是号投递。笔试。只能说网易不愧是网易,笔试难度真不是盖的。试题文案、系统、关卡、数值兼容并包,题量很大,手不快根本做不完。个人印象比较深的是游戏常识。*次做这种涵盖3A大作、商业手游、独立游戏的常识题。如果记忆力差、基础不过硬,一半分都拿不到。设计题也是从数值到关卡到系统到文案应有尽有,非常考验候选人功底。总的感觉就是,笔试做完人快没了。得知笔试通过,约的面试时间是日。日进行了两轮面试,中间隔了三个小时。两轮的体验差不多吧,感觉都是业务面。*面的面试官也是重点聊了FPS,我依然说的彩六。问的问题倒是和互娱问的不太一样,进一步印证了面试的多样性。你喜欢彩六的什么地方?彩六最近为电竞化而进行的改动你知道吗?你怎么看?说一说彩六里面让你印象最深的系统?防守方的点位一般有几面墙?有一种战术是选择五个守点干员,对点位进行固守。你怎么看这个战术?第二面面试官重点聊了P5,着重考验了设计能力。我看你玩过P5,假如把新岛真放在王者荣耀里,你会怎么设计?你喜欢P5的什么系统?(还是答了coop)假如要做P5的卡牌游戏,突出你喜欢的这个系统,你会怎么设计?我看简历里说你黎明杀机*达到过10段逃生者,能详细讲讲吗?玩过巫师三吗?(回答很喜欢,通关了好几次)假如把杰洛特放在王者荣耀里,你会怎么设计?*一个问题,假如你投的都给了offer,你会去哪家?(我没回答雷火,我在作死)总结来说,雷火两位都是小哥,面试氛围很轻松,像朋友聊天。由于结果未知,也不知道算不算凉经。“拿P5做卡牌”让我想起了《剑与远征》,如果没有思路也可以借鉴这样现有的设计西山居:笔试题和雷火有些相似,但没有雷火那么难。设计题比较突出考察了武侠MMO,我印象最深的是设计一个宋金对抗背景之下,刺杀金国将领的潜行关卡。还没面试,有待更新总结下来,笔试和面试都是十分考验候选人功底的。只要内功过关,面试不紧张不拉胯,保持一个坦承轻松的状态,拿到offer感觉应该是一件比较轻松的事。也希望读到这里的读者都能顺利上岸。后面有什么也会持续更新,感谢阅读。:当上了米哈游的校园大使!也欢迎大家积极内推投递!也可以私戳我帮查流程进行到哪一步和了解招聘信息哦
2.上海哪里有游戏设计培训啊?劝你还是别学策划,策划的工资低,而且竞争压力大,因为很多人以为自己语文好或者作文写得好就可以当策划,其实不是的。策划不只是写故事,而是要写出好故事,还要把故事变成剧本那样,场景细节,人物细节,对话,还有游戏中的任务,道具,NPC等等,全都需要策划来负责,所以尽管策划在游戏公司中的地位不高,但是工作压力和淘汰率却是*的。你要慎重考虑。
3.上海*的游戏策划培训机构是哪家?。。*的学校?没有吧,但我一直听人说飞盒游戏培训比较好,而且我的几个同学都去他们那里学了游戏策划,他们也跟我提过,设计类的课程飞盒做的更好,策划属于其中一项吧。
4.初中毕业学游戏策划跟程序设计难学吗如果你是刚初中毕业,建议你还是先完成更高一点层次的学历教育。 因为游戏策划和游戏程序都需要比较系统的知识基础。游戏策划对从业者的书面表达能力,逻辑分析能力,以及各方面的综合知识(历史、地理、社会学、数学、统计学、程序)等都有很高的要求,游戏程序更是专业性强。如果你是初中学历,但有过长时间的工作经验,那么游戏策划倒是有可能可以去尝试的。 这两项工作如果有基础的话都不难学,但没有必须的基础的话可能容易浪费时间和金钱. 你可以向上海的GA游戏教育(www.***.cn)咨询一下,他们的人员可以给你些专业的建议. 我只听说他们对想要学的人都有比较高的要求,如果你达不到要求,他们也会告诉你为什么你不合适学这个,如果学习的话可能会有什么样的困难和风险. 也许这样专业的建议会对你有用.
5.在深圳跟上海的外资企业作游戏策划薪水差不多多少?房租又多少呢?我是台湾人相对来说是上海更好一些,目前国内外许多*一线的游戏开发公司都在上海,比如盛大、九城、育碧、英佩、2K、世嘉、维塔士、CCP等等,还有很多国外不错的游戏开发工作室以上海为其分支,长期在*发展,以你目前的情况,应该属于有经验的游戏策划,如果是外资的游戏开发公司,育碧、维塔士、CCP面试就有英语的要求,你的特长如果能运用上的话,那么工资在6K--10K之间或更高,具体还和公司的项目个人谈判能力有关。