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济南格斗游戏设计费用,格斗游戏哪款武术设计的*

发布时间:2023-11-02 09:16   已关注:22 人

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1.好的格斗游戏设计是怎样的?

就我个人喜好来评价下好的格斗游戏设计是怎样的? 好的格斗游戏设计应做到: 1.人物造型差异化 人物的模样应各不相同 辨识度高,差异化的造型给玩家不同的新鲜体验,若是人物造型全部套用一个造型模板造出来的人物很相似,难免让人感觉单调乏味。 2.人物造型应符合格斗人士模样 游戏人物造型应做到与所属身份的模样相符是基本原则,那么作为格斗人物则应相符于格斗人士的模样,格斗人士通常体格健壮肌肉线条鲜明,如此相符设计人物造型 才是合理设计,试想一下若是格斗人物全都设计成身材纤细的花样美男美女形象,这样的人物真的会是格斗高手吗?很难令人信服,我想游戏设计也应遵守客观事实为原则吧。 3.人物招式多样化 差异化 人物的差异化设计是很必要的,为了做到差异化 应从人物的各个方面去做差异化,前面说了人物造型差异化,这里还要有人物招式的差异化多样化,差异化的好处就是突出人物个性 增加玩家新鲜感。 4.人物招式需做到:出招速度适中 ,招式核心看的清楚(拳脚 兵器等),招式光晕小 与招式核心部分容易区分 出招速度适中:速度适中便于玩家和观众看清楚,看的清楚一招一试 对于玩家而言便于操作 而对于观众而言观赏体验好; 招式核心看的清楚:拳脚的出击防御 使用兵器等这些算是招式核心,这部分看的清楚 能够给人格斗的真实感; 招式光晕小:招式带有少量便于区分的光晕可以为招式锦上添花 增加观赏度,可是若是一味的追求招式的大光晕的震撼感的话,由于光晕太大很容易覆盖招式核心 看不清核心 谈何游戏操作?花里胡哨的光晕本质看上去却会是没啥区别的东西,最终是会丢失真实感与观赏感的。这个就像武侠电影一样,过去的一招一试的拳脚功夫看上去更真实更具功夫性,而现在用了大量光波特效的武侠电影由于太多及缺少真实功夫的朴实之美--观众已经有些厌倦了,比如老版水浒传与新版水浒传的功夫相比显然老版更受观众喜欢,要知道老版水浒传的武术指导可是袁和平。 5.人物服装多样化 人物服装的多样化 同样可以带给玩家新鲜感,一件服装穿腻了 换件穿穿 如此更有趣,同时人物服装可作为商品售卖 不断的推出新服装 --这不失为一种很好的收益途径。 6.格斗具备强技巧性 所谓强技巧性指的是玩这款格斗游戏需要很多策略 套路才能玩好,而不是像傻瓜游戏一样 只要一直乱出招敌人就瞬间倒地。强技巧性的格斗游戏如街霸 拳皇,它们都是要花时间学习 练习 思考才能成为高手的格斗游戏。 用上述准则来测评几个格斗游戏:街霸 拳皇 侍魂 街霸:1 2 3 4 5 6 全部满足,这也是为什么街霸能够成为全*最热格斗游戏的原因吧; 拳皇:136满足,其他有的部分满足,本人认为的不足大概有:人物造型与格斗人士身份不是很相符,大多都是纤细身材缺少肌肉线条的刻画,出招速度过快 很难看清 观赏度下降; 侍魂:本人觉得这款游戏做的不是很好,问题有很多,主要问题还是在于招式上,它的招式光晕太大 遮挡了招式核心 缺少真实感,且光晕大最终导致全部招式都只是个光晕 光晕又都很相似 所以最终招式难以区分,花里胡哨的用光晕特效 看的眼花缭乱最终却降低了观赏性,还有它的出招速度很慢 适当* 慢了反而让人进入了等待的烦恼中。 侍魂里挥动一刀,只见半屏刀光 却不见了刀,挥动一剑 又见半屏剑光 却不见那只剑,刀光与剑光又是傻傻分不清楚!

2.格斗游戏哪款武术设计的*

Vitua Fighter(VR战士)当之无愧游戏中所有流派皆有依据 所有动作全部真人动作捕捉