留学在网吧晃晃悠悠
一个寒风瑟瑟的下午,东京都的*气温才13、4度。街上行人的步伐比平时要快出许多,急切地想寻找一个庇护所。记者钻进JR大久保车站附近的一家华人网吧,在那里碰见了杨过(网络用名),当时还不知他的名字,只见他正在聚精会神地盯着电脑屏幕画面,画面上显示的是游戏《三国志》,屏幕画面中间地域有一面醒目的大旗,上书一个“杨”字。
与杨过的寂静无声相比,其他的电脑台上可以听到有人在叫喊,中间还夹杂着高频率点击鼠标的声音。当天虽然不是周末,但因天阴风大,网吧里座无虚席。很多“网吧一族”正在玩享有盛名的网络游戏《魔兽*》。“杀!杀!干掉他!”记者身旁的一位“网吧一族”发出亢奋的吼叫,只见屏幕上一个穿着暴露的女性在野兽袭击后倒地。
记者在杨过身旁的空位置坐下,让网管给开机上网。由于不太懂“规矩”,就与身旁的杨过搭腔闲聊起来。杨过说,他是从*江西来日留学的。东京给他的冲击太大,虽然日本不错,但他还是有点抵触。而来到网吧则可以自由地交谈,这里是“世外桃园”。
杨过说他就像电影中的主人公,在网络*中也经历了从蒙昧到成熟的过程。在这个虚拟的江湖中,他探索,奋斗,搏杀,成长。杨过说,网络*像人生似的,一个虚幻而实在的*。
问他为什么有人会沉迷在游戏中失去自我,有人在游戏过后却安然无恙?杨过认为,其中起决定作用的不是游戏,而是大家玩游戏时的心态。如果玩游戏是为了放松和消遣,那么适当的游戏是有益的;如果把游戏视为生活的寄托,就可能是有害的,可能把玩家从游戏里的“英雄”变成生活中的“难民”。就像日本社会称谓的“网吧难民”。
留学生变成“难民”之后,该怎么办呢?杨过表示,自己的人生,自己负责。人在不同时期、不同空间,都有不同的活法。能否走出“网吧”,全看个人造化,与智商无关。
“人到底为什么活着?”“我的信念是什么?”
年轻的杨过来日留学后遇到了这两个问题,*的四年*教育没能帮助他找到答案,留学以前的人生现在看上去似乎模糊一片,那时自我意识还没觉醒,“自我”混沌地生活着,没有目标,没有方向。
在*的四年*教育让杨过从此变成了一个骨子里有文化的“好青年”。2002年杨过触电网吧,六年后,“网吧一族”的杨过似乎找到了答案。虽然杨过11月底就要回国了,但他还是每天走进大久保的华人网吧,毕竟这是他在日本最熟悉的地方。
如今,越来越多的*留学生来日留学,导致留学生不论是在日本求职还是回*求职,都是难度很高,令人头大。杨过说,他曾经一直生活在焦虑中,所以总是在网吧中晃晃悠悠。后来仔细一想,何必呢,坦然面对生活,才能让自己从容。这就好像那些和网络游戏搏斗的人,在问题来临的时候,要做的不应该只是埋怨,还要冷静、客观地看问题。
视人生如“游戏场”并不意味着要“游戏人生”。杨过认为,这不代表他不努力和不争取,只不过比较功利的那面被他削弱了,一切要随缘,除了自己要不断努力之外,还需要等待机会。机会一来,缘分一来,一切自然会水到渠成。在留学日本期间他对自己还是非常认真的,没有用父母一分钱,他是一面上学一面打工,除了睡觉以外,其他时间几乎都在网吧度过。对于今后回国的发展,杨过表示,虽然他日语没有学好,但他更加后悔的是当初在*中文学得不太好,回国后他很想写一本书,有关留学与网吧一族的故事。人要活得轻松一些,不要太累。
网吧游戏教会我什么
游戏是一件可以摆上台面的事吗?*老一辈们总是说玩物丧志。可是人的一生不就是伴随着一个又一个游戏过来的吗?这是一个在什么时候都能让“网吧一族”暂时抛开眼前烦恼的事物。可是如果不肯回到现实,也许也会获得更多的烦恼。
游戏啊游戏,你究竟给了“网吧一族”什么,又从他们身边带走了些什么呢?
留学生小白(也是网络用名)介绍说,他小时候的游戏记忆是伴随着家用游戏机度过的。那是埋藏在心里很久很久的一些零碎的片段。很努力地回想,也仅仅跳出爸爸和舅舅一起在电视机前打魂斗罗的画面,而他则在一旁激动得跃跃欲试,曾经爸爸也有“沉迷”在游戏里的时候。